广受欢迎的网络游戏英雄联盟近日发布公告,公布“每日游戏时间1.5小时”未成年用户防沉迷新规。
新规定,未成年用户每天22:00至次日8:00禁止玩耍,法定节假日每天3小时,其他时间每天1.5小时。
在未成年用户消费方面,规定8岁以下用户不能充值;8岁(含)以上16岁以下用户单次充值50元,月充值200元;16岁(含)以上未成年用户单次充值100元,月充值400元。
值得一提的是,政府最近也表示,将加强对网络游戏的市场监管,关注一些青少年沉迷于网络游戏和过度消费。
在最近举办的2020年中国国际数字互动娱乐展上,中共中央宣传部出版局副局长冯世新表示,中国正在加快国家实名认证体系建设,初步计划9月前启动,届时将组织企业分批接入。
全球游戏市场规模增长,亚太地区排名第一
据前瞻性产业研究院分析,数据显示,全球游戏市场规模逐步扩大,2019年全球游戏收入达到1457亿美元。预计2020年全球游戏收入将达到1593亿美元,同比增长9.33%。推动2020年数据增长的一个重要因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人们对游戏的兴趣。另一个关键因素是下一代游戏主机将于2020年底推出。
2020年,亚太地区游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。按游戏收入计算,北美将再次成为世界第二大地区,占2020年全球游戏市场总收入的四分之一。然而,与2019年相比,北美市场只增长了8.5%,是所有地区中第二慢的。欧洲市场增长最慢(同比增长仅为7.8%),2020年收入达到296亿美元,占全球游戏市场的五分之一以下。
来源:前瞻网