“我今日杀了我的第一个朋侪。”
2000年在日本上映的影戏《大逃杀》用这些告白震惊了日本社会。改编自卓识広春的同名小说,故事配景设定在赋闲率到达15%、杂乱不胜的日本。听说当局把中门生赶到无人岛,让他们玩自相屠杀的游戏,说会增添年轻人的生存本领。固然票房大获乐成,但因为暴虐的设定和形貌,乃至在百姓议会中激发了关于“我可以向门生展示这种影戏吗?”的“题目”。
这部作品被以为是“去世亡游戏”范例的代表作品,此中人们聚拢在一个偏僻的地方冒着生命伤害来玩游戏。它被《期间》杂志评比为21世纪最受存眷的影戏之一,《杀去世比尔》的导演昆汀·塔伦蒂诺也对它赞叹不已。从当时起,去世亡游戏就在日本建立为一种范例。重要以漫画为底子,但以影戏/戏剧时期为底子,《撒谎者游戏》(2007)、《天启凯吉》(2009)、《甘茨》(2011)、《Inrang Game》(2013)、《神说》 (2014 年)”和“疆域地域的阿里斯(2020 年)”。
日本对风靡环球的韩国Netflix电视剧《鱿鱼游戏》的反响尤为淡漠。它在日本 Netflix 的逐日收视率中也名列第一,但重要报纸和广播很少报道相干内容。这与“寄生虫”、“迫降在你身上”和防弹少年团直到近来才被遍及点亮的韩国文化内容形成鲜亮比拟。交际媒体 (SNS) 上的大多数回应都“不是新的”和“它是从日本作品中复制出来的”。
正如导演黄东赫本人所认可的,《鱿鱼游戏》受到了日本去世亡游戏的影响。欠债累累的仆人公参加游戏洗热水澡的场景雷同于《天启开二》,血溅的暴虐场景让我想起了《大逃杀》。第一款游戏《木槿花盛开》在日本有着与《佛像倒下(だるまさんが转んだ)》雷同规章的游戏,也显现在影戏《如神说》中。
别的,日本另有名为“Karme-yaki”的“Dalgona”游戏,拔河不但是韩国的传统游戏,也这天本的传统游戏。乃至“鱿鱼游戏”也声称在日本也有雷同的游戏。韩日汗青渊源深厚的干系,让日本人对这部作品严峻批判。
不外,随着《鱿鱼游戏》的热度并未降温,外洋媒体的种种表彰络绎不绝,回声稍有改变。题目来了,“去世亡游戏的确是来自日本的一种范例。但为什么只有韩国作品受到天下各地的人们的接待?” 尤其是只能和Netflix客岁出品的《无主之地的阿里斯》相提并论。这部作品其时在日本收视率排名第临时非常受接待,但它并没有孕育发生环球影响。
闻名广播作家铃木修(铃木おさむ)在日本周刊《Aera》的一篇文章中谈到了“鱿鱼游戏”。“当我听到这个设定时,我想,'这便是 Kaiji',但我看得越多,我就越以为,'那不要紧'。” 固然设定并不新奇,但评价人物的魅力和作品自己的吸引力黑白凡的。
文化批评家、记者松谷创一郎在雅虎日本撰文称,“以日本为中间的去世亡游戏作品最大的吸引力在于‘轻快’。”并在环球范畴内取得了乐成。
与早期差别的是,近来的日本去世亡游戏每每专注于“游戏”自己,去除了社会配景。因为该范例自己被“淘汰和复制”,它被评估为“范例”,但它被解读为指出它未能引起不熟习该范例的人的怜悯。
10日,如许的文章在日本的推特上公布,得到了2000多人的“点赞”。“起首,我们必要岑寂地阐发一下为什么Netflix的《无主之地的阿里斯》没有掀起高潮。很简单被骂为剽窃,但一个有那种(去世亡游戏)事情组的国度很难制造出‘鱿鱼游戏'。或许我必要反思我不克不及做的事变,并在将来利用它。”
这是少数,但在 2000 年月初期,当“大逃杀”在日本大受接待时,因为泡沫经济的瓦解,生存斗争越发猛烈,弱者的尖啼声此起彼伏。赋闲和门生拒绝上学每天都成为消息。正是在如许的期间,这部直接刻画“我一定杀去世我的敌手才气生存”的作品,在争议中却能得到“共鸣”。