《玩家一号》离我们的实际本相有多近

2022-11-16 15:42:12 作者:金逼镶钻一炮八万!
导读:《玩家一号》离我们的现实究竟有多远,看了《玩家一号》,这是迄今为止影像文化最令人叹为观止的集大成之作:电影、动漫、游戏……而所有这些视觉元素都统一于未来的真命天...
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看了《玩家一号》,这是迄今为止影像文化最令人叹为观止的集大成之作:影戏、动漫、游戏……而全部这些视觉元素都同一于将来的真命天子:VR

老斯对VR,一边批驳,一边着迷,一边鉴戒,一边夸耀。究竟上,正是VR开辟的新的维度,给予了老斯新的美学空间和制造的自由,让他把最潮的盛行文化与传统的怀旧举行奇异的整合。《玩家一号》是对VR最猛烈的一次宣传,对VR走向民众意义庞大,也是以会成为VR进展史上的一个里程碑。VR不是昙花一现的时尚泡沫,它植根于我们最深层的天性,也必定随着科技的进展而喷薄而出。面临VR,漠视、鄙视、躲避、打压都是徒劳的,而无条件的跟风和降服佩服也是愚笨和伤害的。

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人类本相何去何从?面临我收藏的部门VR设置装备摆设,我不禁陷入了深深的深思......

与黑客帝国那种近乎玄幻的意识上传差别,《玩家一号》内里的VR一点都不超实际,与今日的VR很靠近,从技能到形状。这恰好是这部影戏最锋利最故意义的地方,让人更有代入感,也更惊悚。那么,《玩家一号》本相与今日的VR怎么个靠近法?我们来看看。

视觉

这是假造实际的要害。辨别率低下,这是现在人们对VR最大的批判之一,画面粗糙。实在主流VR已经到达2K,这对付一般屏幕来说已经相称不错。但对付VR来说即是要把这块2K屏幕放大许多倍,如许粗糙的晶格就很显着了,形成所谓的“窗帘效应”,很倒胃口。

但是这个情形正在飞速产生转变。谷歌本年3月方才公布了超高辨别率的VR专用屏幕,估计5月推出,其规格为18 Mpixel,4.3英寸,1443-ppi,120Hz革新率,OLED。

http://www.roadtovr.com/google-feature-wide-fov-high-resolution-vr-oled-display-sid-2018/

国内这方面也好不落伍。小派研发中的Pimax 8K头盔,辨别率到达8K,4月份将推出M1内测版,本人很荣幸地将到场这一测试运动,不外,这个VR的外型,恐怕也只有我这种骨灰级的VR去世忠才气担当吧:

微软研究院在本年2月公布了一项研究结果:

Creating the Perfect Illusion : What will it take to Create Life-Like Virtual Reality Headsets

其内容是探究我们何时会有可以乱真的假造实际设置装备摆设。

论文在线地点:

http://www.microsoft.com/en-us/research/uploads/prod/2018/02/perfectillusion.pdf

这个论文很长很专业,不耐心看的人听一下我总结的他们的结论就好。简而言之,要到达乱真的VR视觉,视场必要到达210°×135°,角辨别60像素/度,革新率1800 Hz。根据他们的推算,这个目的可以在2025-2028实现。

眼球跟踪

等一下,这是说的表现辨别率。题目是这么高的数据量,CPU和显卡能动员吗?没有干系,眼球跟踪技能在很大水平上能办理这一题目。当人眼在看工具的时间,固然整个视野很大,但只有中间一小块是清楚的, 边沿成像含糊,是以在画面衬着历程中只必要衬着中间凹视野很小的范畴,对周边视野地区举行含糊衬着。眼球转动,高清衬着地区随着凝视点的改变而改变,如许既可以得到高清的视觉体验,又可低落GPU负荷,从而可以大幅的低落VR设置装备摆设对硬件的要求。这个题目如今也根本上霸占了:

http://mt.sohu.com/20160129/n436307032.shtml

无线传输

现在画质最好的VR设置装备摆设都是有线的,让人很不爽。你看到Wade脑壳背面拖着根貌寝的辫子吗?不要说VR了,将来的统统都将走向无线,从表现、音响、到充电。但是,这个题目很快就会办理。VR的无线适配器客岁就已做生意业化,各家都在猛攻这块肥肉:

http://www.reddit.com/r/Vive/wiki/list_and_comparison_of_wireless_vr_adapters

简便化

看到Wade的头戴设置装备摆设同今日的一个最惹眼的差异吗?是的,它更简便更酷炫。

倘使VR设置装备摆设是今日的形状,那我也以为它永久也走不进主流的家庭,由于看上去着实是太怪胎了。我以为VR要主流化,一定最最少要做到现在一般近视眼镜的巨细。这的确不简单,但也已经有厂家靠近这个目的了。就在上个月,我收到了DloDlo公司给我寄来的他们开辟中的V1工程样机。请观赏一下:

看到没有,这个已经比Wade的头盔更迷你了。固然辨别率还差了一点:2400x1200,视场角105度,革新率90Hz,但这已经到达现在主流的Oculus和Vive的规格了,还兼容Steam和Oculus平台。这便是我心目中将来VR的样子容貌。

你或许会奇怪,严老师怎么能总是收到这些隐秘研发中的大杀器。原理很简洁,严老师是国内最早存眷VR,对VR爱得最深,也是看得最透的……好吧牵强加个之一。以是,VR业内也很想听听严老师的定见啦。

触觉反馈

《玩家一号》里的玩家戴着特制的VR手套和礼服,能让人与假造天下的物品产生互动,而且得到种种觉得。这些技能实在在上世纪80年月就已经开始在试验室里显现,在今日已经得到很猛进展。如AxonVR,其焦点是一套满身的衣服,衣服里充满几千个雷同像素那样的感到点,让人身材的各个部位都能感到假造情况,包罗冷、热、材质等等,并与之互动。你在戈壁上走,就有脚陷在沙子里的觉得,而且越来越热:

http://axonvr.com/#virtual-reality-you-can-feel

微软这方面也一向在捣鼓,有兴趣也可以他们试验室里的一些黑道具:

http://www.microsoft.com/en-us/research/blog/touching-virtual-microsoft-research-making-virtual-reality-tangible/

这些都不是前景,而是十年,乃至更短时间内可以或许实现的目的。从IT财产自身实际的情形来说,也必要VR为整个财产输血打气。现在手机和电脑进展显着进入平台期:需求饱和,功效过剩,设计趋同,创意耗竭。总之便是该有的已经都有了,充足用了,看不到新的进展空间。只有一个异数,那便是假造实际。VR对CPU、GPU、电池、屏幕都提出比现在手机高得多并且难以穷尽的要求,可以永劫间内刺激整个财产。这是个满盈盼望,深不见底的偏向。

更要害的一点,我看好VR是从人性的角度,以为只如果餍足人的欲望和需求的技能,就必然会得到进展,而迄今没有一种技能能像VR那样餍足多种从前难以实现的欲望:

上天入地

穿越时间

成为他者

无穷制造

天主视角

这无法抗拒。

某些砖家看到VR如今佩带不适,销量有限就断言VR是泡沫,高潮已过。他们不懂汗青,不懂人性的偏向,看不到更大的图景。再说了,赤军长征到延安才几多人?

最终,我猜测一下20年后假造实际的进展

我以为到当时假造实际会成为焦点设置装备摆设,就像今日的手机,其他设置装备摆设和应用都市从这个焦点设置装备摆设派生出来。20年后,整个VR设置装备摆设可以缩小到隐形眼镜的巨细,辨别率到达16K以上,如许假造和实际就难以分别了。那么今后人阅读、图像、视频、游戏、资料搜刮、长途通讯等等今日全部要通过二维屏幕的事变,都市同一在这个微缩的VR平台上,人和人的干系会越发便利,更富厚紧密,人也会越发孤单。

这是一个比《玩家一号》更为乐观,也更为灰心的前景。

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