对付电子竞技,有一种说法得到了不少人的承认:
电子竞技与传统竞技并没有什么区别,
乃至不少官方人士也是同样的见解,
这大概也是为什么电子竞技可以或许进入亚运会的缘故原由,
但是也有一部门人以为电子竞技与传统竞技照旧有区另外,
好比国际奥委会主席巴赫称电竞与奥林匹克精力相悖。
不外必然要信赖款项的气力,
拥有云云大范围的电子游戏财产早晚会把电子竞技推到一个又一个的高度,
如World Cyber Games(WCG)曾经就让电子竞技风景无穷,
固然仅仅是由韩国国际电子营销公司主理,
厥后由三星和微软提供赞助的一个贸易赛事,
但这项赛事极大促进了中国电竞行业的进展。
那么,电子竞技与传统竞技究竟有没有区别呢?
要答复这个题目,必要回到DSM-5提出的有9条尺度来,
DSM是指美国精力疾病协会颁发的《精力停滞与统计手册》(DSM),
在第五版中提出了9条推断是否成瘾的尺度,
可以使用这9条尺度来看看电子游戏和传统体育项目有没有区别,
只要搞清晰了电子游戏和传统体育的区别,
就很简单复兴电子竞技和传统竞技是否有区另外题目了。
上面的表格显着可以看出在DSM-5的9条尺度下,
除了第8条尺度电子游戏和传统体育答案雷同之外,其他的都差别。
不外,适度的电子游戏是有利于放松人的心情,
也不会带来上述9条尺度中的题目,
此中的要害便是必要操纵时间,
就如过量的活动也会给人造成侵害一样,
过量的电子游戏也会对人造成侵害,
只不外两者造成的损害差别,
活动过量重要是身材上的,
电子游戏过量重要是精力和生理上的,
固然也包罗身材上的侵害,
而且电子游戏很简单就会陷入过量的情形,
而体育活动却不太简单过量。
由上可以看出:
电子游戏与传统体育对人的影响有素质的区别,
是以电子竞技与传统体育竞技是差别的。
只管因为庞大的经济长处,
会有越来越多的电子游戏从业职员,也
会有越来越多的专家为电子游戏站台,
但是这并不克不及转变两者之间的区别。
别的,电子竞技与电子游戏也是有区另外,
电子竞技除了必要大量的时间投入举行练习之外,
照旧必要天赋的,这一点跟竞技体育是比力相似的,
一般人可以任意打打篮球,
将其作为一个喜好是完全没有题目的,
假如想成为职业篮球活动员,那照旧必要必然天赋的,
这也是为什么NBA球星中黑人占多数、中国人仅有姚明一人的缘故原由,
以是只管电子竞技如今已经比力成熟了,
着名的大概乐成的职业电子竞技的人照旧很少,
好比魔兽争霸如今着名的选手大部门照旧十年前着名的那一批,
以是要想通过电子竞技养活本身,
跟想通过传统的电子竞技养活本身一样,很难。